ARKit

2024/4/11 20:06:46

ARFoundation系列讲解 - 92 涂鸦效果

--- 视频来源于网络,如有侵权必删 --- 案例中使用的软件版本 Unity2023.1.17.f1c1ARFoundtaion 5.1.0Apple ARKit XR Plugin 5.1.0 Google ARCore XR Plugin 5.1.0技术分析 我们可以实时检测用户手指触摸的屏幕位置,从触摸位置投射一条射线(Raycast),再射线命中的目标位置…

ARFoundation系列讲解 - 93 绘制圆

案例中使用的软件版本 Unity2023.1.20.f1c1ARFoundtaion 5.1.0Apple ARKit XR Plugin 5.1.0 Google ARCore XR Plugin 5.1.0技术分析 我们可以实时检测用户手指触摸的屏幕位置,从触摸位置投射一条射线(Raycast),再射线命中的目标位置创建一个点,放置一个圆,手指拖动来设置…

ARKit OpenGL ES - ARKit 原理及实现

本文所用的代码在https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn.git的ARKit分支中。 iOS11推出了新框架ARKit,通过ARKit和SceneKit可以很方便的制作AR App。苹果也提供了AR基本的应用框架,你可以直接从此开始你的AR App的开发。 不过本系列文章将使…

ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验

ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 转载请标注出处:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版权归属黑马程序员:http://www.itheima.com 下一小节:[ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍]http:/…

苹果致力于手势再生研发,无须使用控制器即可与 ARKit 交互?

苹果新推出的 ARKit 平台看起来就像是 iPhone 里面的 HoloLens。但最明显的不同之处在于 ARKit 没有控制器的交互系统。近日,Patently Apple 爆料苹果正在研发的一项新专利。 Patently Apple 透露,苹果正在研发一个新的 3D 摄像机系统,具有深…

ARKit增加一个盒子

ARKit增加一个盒子 体验一下ARKit的能力,在室内随便加点小球,然后在AR中显示出来。 效果如下图: 以下为操作流程。 新建项目 新建一个空项目,项目一定要选择 Augmented Reality App,能够省很多的事。 之后的 conte…

Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪

前言 ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示 这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的body tracking 功能需要使用配备 TrueDepth 摄像头的设备,配备 A12 仿生芯片、运行 iOS 13 或更高版本的设备,比如 iPhone X 及更新机型。…

IOS:Xcode - ARKit 开发 - 替换AR中的模型

苹果在 WWDC 上发布了ARKit 全新的AR框架,使得开发者可以更快速的为iphone或ipad 构建增强现实应用,这也毫无疑问的使得ios成为全球最大的AR开发平台。所以了我们也开设了ARkit技术分享与开发教程这一全新系列帮助大家更好的了解ARKit。这一次给大家带来…

ARKit 和 ARCore剖析、结构、原理介绍

ARKit 和 ARCore 都是三部分:相机姿态估计, 环境感知(平面估计)及光源感知。 ARCore 的部分源码:https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/tree/master/Assets/GoogleARCore/SDK; ARKit API: https:…

深度 | 苹果略胜微软一筹,为什么说 ARKit 是 AR 的最好选择?

原文:Why is ARKit better than the alternatives? 作者:Matt Miesnieks 翻译:陈冬 审校:苏宓 苹果在今年的 WWDC 上发布的 ARKit 对增强现实领域(Augmented Reality)产生了巨大的影响。开发者首次发现,一款强大并…

关于不同AR(增强现实)SDK(软件开发工具包)的汇总和特性描述

以下是每个AR SDK的核心内容概述: ARCore 开发者:Google支持平台:Android(部分设备不支持)功能:运动追踪、平面追踪、点云图、云锚点、光照估计、环境探针、人脸追踪、2D图片追踪、人物遮挡、射线测试。官网链接:ARCoreARKit 开发者:Apple支持平台:iOS(iPhone和iPad)…

Google 终于要让 20 亿 Android 设备能玩上高性能的 AR 了

此前 CSDN 曾发过一篇“苹果略胜微软一筹,为什么说 ARKit 是 AR 的最好选择?”文章,苹果在今年的 WWDC 上发布的 ARKit 对增强现实领域(Augmented Reality)产生了巨大的影响。具体原因是无须特殊的硬件,这款强大并广泛可用的 AR SDK“恰好”…

ARFoundation系列讲解 - 70 HumanBodyTracking3D

---------------------------------------------- 视频教程来源于网络,侵权必删! --------------------------------------------- 一、简介 HumanBodyTracking3D(身体跟踪3D)案例,当设备检查到人体时,会返回检测到人体关节点的3D空间位置(需要在iOS 13或更高版本的A12…

如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(二)

声明:本文为作者投稿,版权归作者所有,未经允许,请勿转载。 作者:miliPolo 上篇文章我们介绍如何创建一个ARKit项目,并且创建太阳、地球这些球体,接下来我们来谈一谈如何让它们动起来。 演示视频…

如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(一)

声明:本文为作者投稿,版权归作者所有,未经允许,请勿转载。 作者:miliPolo 如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(二) 关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌…

ARKit 从零到一:教你编写 AR 立方体

感谢作者授权发布,版权归原作者所有,未经允许,请勿转载。 作者:张嘉夫 本文将会使用 ARKit 创建一个相当简单的 hello world AR App,结束时就可以在增强世界里放置 3D 立方体,并且可以用 iOS 设备绕着它移…

ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍

转载请注明出处:ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍 1.1-写在前面的话1.2-ARKit与SceneKit的关系1.3-ARKit工作原理 1.3.1-ARSCNView与ARSession1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame 1.4-ARKit工作完整流程 1.1-写在前面的话…